6살 육아, 지는 걸 못 견디고 우는 아이, 이기게 해줘야 할까?

게임에 지고 펑펑 우는 아이

보드게임을 하다 지면 판을 엎습니다. 달리기에서 뒤처지면 그 자리에 주저앉아 울고, 가위바위보에서 져도 "한 번 더!"를 외칩니다.

처음에는 귀엽다가, 몇 번 반복되면 걱정이 됩니다. 이렇게 지는 걸 못 견뎌서 나중에 어쩌나 싶어지죠. 그래서 많은 부모가 둘 중 하나를 합니다. 슬쩍 져주거나, "이런 걸로 울면 안 돼"라고 가르치거나.

저는 첫째에게 앞의 방법을, 그다음엔 뒤의 방법을 썼습니다. 그리고 둘 다 잘 통하지 않는다는 걸 몇 년에 걸쳐 배웠습니다. 지금 열한 살이 된 아들과, 요즘 한창 "내가 이겼어!"에 진심인 네 살 딸을 키우며 알게 된 것들을 정리해 보겠습니다.

첫째에게 계속 져줬더니 생긴 일

첫째는 뭐든 다 받아주며 키운 아이였습니다. 보드게임도 마찬가지였습니다. 아들이 우는 걸 보기 싫어서, 저녁 시간을 평화롭게 끝내고 싶어서 저는 거의 매번 져줬습니다. 주사위를 슬쩍 다시 굴리게 해주고, 마지막 한 칸을 못 본 척했습니다.

그러다 유치원 체육대회 날이었습니다. 달리기에서 3등을 한 아들이 결승선 앞에서 주저앉아 울음을 터뜨렸습니다. 다른 아이들보다 훨씬 크게, 훨씬 오래요. 저는 그때 깨달았습니다. 집에서 한 번도 져본 적 없는 아이에게, 밖에서의 첫 패배는 감당하기 너무 큰 일이었던 겁니다.

그 무렵 아들이 이런 말도 했습니다. "엄마, 일부러 져주는 거지?" 여섯 살만 되어도 아이들은 압니다. 그리고 그걸 아는 순간부터는 이겨도 별로 기쁘지 않습니다. 제가 져준 그 많은 게임이 아들에게 준 건 자신감이 아니라, 가짜 승리와 연습 기회의 상실이었습니다.

이 나이에 승부욕이 커지는 이유

더 어릴 때 아이는 이기고 지는 것에 관심이 없습니다. 게임을 하는 것 자체가 재미입니다. 그런데 다섯 살 무렵부터 아이는 자기를 남과 비교하기 시작합니다. 누가 더 빠른지, 누가 더 잘 그리는지, 누가 더 많이 아는지를 알아채죠.

그리고 그 비교 결과가 '내가 어떤 사람인가'에 대한 감각으로 연결됩니다. 그래서 이 나이 아이에게 지는 것은 게임에서 지는 일이 아닙니다. 내가 못하는 사람이 되는 일입니다.

그러니 그렇게 크게 우는 게 이상한 일이 아닙니다. 이걸 알고 나면 "이런 걸로 울지 마"라는 말이 왜 안 통하는지도 이해가 됩니다. 아이에게는 '이런 것'이 아니니까요.

지는 순간, 아이 안에서 벌어지는 세 가지

  • 기대가 무너집니다. 이길 거라고 생각했는데 안 됐습니다.
  • 몸에 열이 오릅니다. 심장이 뛰고 얼굴이 뜨거워지는데, 이 감각을 조절하는 힘은 아직 적습니다.
  • 자기에 대한 판단이 따라옵니다. "나는 못하는 애야."

이 세 가지가 몇 초 안에 한꺼번에 일어납니다. 어른에게도 벅찬 조합입니다. 그래서 그 순간의 설명은 거의 들어가지 않습니다. "괜찮아, 다음에 이기면 되지"라는 말조차 소용없습니다. 먼저 지나가게 두어야 합니다. 

졌을 때 할 말을 '게임 시작 전에' 정해둡니다

제가 둘째와 게임할 때 가장 효과를 본 방법입니다. 가르치는 일은 게임이 끝난 뒤가 아니라 시작되기 전에 합니다.

"오늘은 누가 이길지 모르겠다! 지면 '아, 아쉽다' 하고 한 판 더 하는 거야."

그리고 부모가 먼저 보여줍니다. 제가 졌을 때 그 문장을 실제로 씁니다. "아, 아쉽다! 한 판 더 하자." 처음엔 좀 어색했는데, 이게 생각보다 강력했습니다. 아이는 지는 법을 설명으로 배우지 않고 보고 배웁니다.

요즘 딸아이는 지면 입을 삐죽이면서도 "아, 아쉽다"라고 말합니다. 아직 진심은 아닌 것 같지만 괜찮습니다. 말이 먼저 생기고 감정이 나중에 따라오는 경우가 있는데, 이게 딱 그런 경우라고 생각합니다.

지는 순간, 3단계로 대응하기

언제부모가 할 일예시 문장
우는 그 순간설명하지 않고 곁에 있기. 위험한 행동만 짧게 막기"속상하구나. 옆에 있을게." / "던지는 건 안 돼."
진정된 뒤짧게 한 문장. 길게 훈계하지 않기"이기고 싶었구나. 다음 판엔 어떻게 해볼까?"
다음 게임 전약속 문장을 다시 꺼내기"지면 뭐라고 하기로 했지?"

게임을 고르는 것부터 바꿔봅니다

승부 자체를 견디기 힘들어하는 시기에는, 매번 이기고 지는 게임만 하지 않는 것도 방법입니다. 저희 집은 네 종류를 섞어서 씁니다.

종류어떤 놀이아이에게 남는 것
협력형둘이 한 편이 되어 목표 달성하기, 함께 블록 탑 쌓기, 퍼즐 완성이기고 지는 대상이 사람이 아니라 상황이 됨
운 중심주사위, 뽑기, 사다리 타기로 결과가 정해지는 게임져도 내 능력 때문이 아니라는 게 분명함
자기와 겨루기어제보다 높이 쌓기, 지난번보다 빨리 정리하기비교 대상이 자기 자신이라 지는 일이 없음
실력형카드 게임, 달리기, 일반적인 보드게임진짜 '지는 연습'. 위 세 가지가 익숙해진 뒤 늘려가기

딸아이가 판을 엎던 시기에는 협력형과 운 중심 게임 비중을 확 늘렸습니다. 둘이 한 편이 되어 "주사위 잘 나와라!" 하고 응원하는 시간이 쌓이니, 나중에 실력형 게임에서 져도 조금은 덜 무너지더군요.

형제자매가 있다면: 핸디캡 규칙 만들기

저희 집의 가장 큰 숙제가 이것입니다. 열한 살과 네 살이 같은 게임을 하면 결과는 시작 전부터 정해져 있으니까요. 실력 차가 큰 상대와 계속 겨루면 아이에게는 좌절만 쌓입니다.

그래서 저희는 게임마다 규칙을 조금씩 바꿉니다.

  • 출발점을 다르게: 동생은 몇 칸 앞에서 시작합니다.
  • 기회를 다르게: 동생은 주사위를 두 번 굴려 마음에 드는 쪽을 고를 수 있습니다.
  • 역할을 다르게: 형은 '심판'이나 '설명해주는 사람'을 맡습니다. 이기는 것 말고 다른 자리를 주는 거죠.
  • 한 편으로 묶기: 남매가 한 팀, 엄마가 상대편이 됩니다. 저희 집에서 제일 평화로운 방식입니다.
  • 큰 아이에게 미리 설명하기: "동생이 규칙을 이해하려면 시간이 필요해. 네가 봐주는 게 아니라, 나이에 맞게 규칙을 바꾼 거야."

마지막이 특히 중요했습니다. 큰 아이도 억울할 수 있거든요. 첫째에게 "너는 형이니까 참아"라고 말하지 않으려고 노력합니다. 대신 첫째와 둘만 하는 게임 시간을 따로 만들어서, 실력대로 겨루는 즐거움도 챙겨주려 합니다.

일부러 져주는 게 나쁘기만 할까

제 경험상 매번 져주는 것이 문제이지, 한두 번은 괜찮습니다. 저는 요즘 이렇게 기준을 잡고 있습니다.

  • 규칙을 처음 배우는 중일 때: 몇 판은 편하게 이기게 해서 재미를 붙이게 합니다.
  • 규칙이 익숙해진 뒤: 실력대로 합니다. 대신 지는 연습을 위해 일부러 이기려 애쓰지도 않습니다.
  • 아이 컨디션이 나쁜 날: 아예 실력형 게임을 꺼내지 않습니다. 피곤한 날의 패배는 더 크게 느껴집니다.

집은 져도 안전한 곳이어야 한다고 생각합니다. 지는 것을 견디는 힘은 실제로 져봐야만 생기고, 그 연습은 가장 안전한 곳에서 해야 하니까요.

목표는 이기고 싶은 마음을 없애는 게 아닙니다

"지는 걸 잘 견디는 아이로 키우고 싶다"는 말에는 오해가 섞이기 쉽습니다. 이기고 싶은 마음 자체는 나쁜 게 아닙니다. 잘하고 싶은 마음, 인정받고 싶은 마음과 같은 자리에서 나옵니다. 그 마음이 있어서 아이는 연습하고 도전합니다.

그러니 없애야 할 건 이기고 싶은 마음이 아니라, 졌을 때 자기 전체를 부정해버리는 습관입니다. '이번 게임에서 진 것'과 '내가 못하는 사람인 것'은 다르다는 것. 이걸 배우는 데는 몇 년이 걸립니다.

열한 살이 된 첫째는 요즘 게임에서 지면 "아, 한 판만 더!"라고 합니다. 그 사이에 몇 년이 걸렸고, 그 시간을 채운 건 제 설명이 아니라 수없이 져본 경험이었습니다.

이럴 때는 한 번 살펴보세요

대부분은 시간이 지나면서 나아집니다. 다만 아래 모습이 함께 이어진다면, 유치원 선생님이나 전문가와 한 번 이야기해 보시길 권합니다.

  • 지는 상황이 아닌 일상에서도 작은 실패에 크게 무너질 때
  • 화가 났을 때 자기 몸을 때리거나 심하게 자책하는 말을 반복할 때
  • 또래와의 놀이를 계속 피하고 혼자 있으려 할 때
  • 한 번 흥분하면 30분 이상 진정되지 않는 일이 자주 반복될 때

자주 묻는 질문

Q. 밖에서 친구들과 놀 때도 그래서 걱정입니다.
집에서 지는 경험을 충분히 해두면 밖에서의 반응이 조금씩 줄어듭니다. 다만 시간이 걸리니 그전까지는 짧은 게임 위주로 어울리게 하는 것도 방법입니다. 

Q. 울 때 그냥 두는 게 맞을까요?
방치가 아니라 옆에 있어주는 것입니다. 설명하지 않고 조용히 곁에 있다가, 진정된 뒤에 짧게 이야기하는 편이 낫습니다.

Q. 게임을 아예 안 하려고 합니다.
질 가능성이 있는 상황을 피하는 것도 이 시기의 흔한 반응입니다. 협력형이나 운이 큰 게임부터 다시 시작해 보세요. 이기고 지는 것이 없는 놀이로 '함께 노는 즐거움'을 먼저 회복하는 게 순서입니다.

Q. 형이랑 하면 항상 져서 더 심해집니다.
실력 차가 큰 상대와 계속 겨루면 좌절만 쌓입니다. 위의 핸디캡 규칙을 적용하거나, 남매를 한 편으로 묶어 보세요. 저희 집에서 가장 효과가 좋았던 방법입니다.

Q. 이기면 너무 자랑해서 동생이 상처받아요.
이기는 법도 배우는 중입니다. "이겼을 때는 '재밌었어, 고마워'라고 말하는 거야"처럼, 이길 때 할 말도 미리 정해두면 도움이 됩니다.

마치며: 오늘 판을 엎었다면, 그것도 연습입니다

아이설명서는 아이의 반응을 빨리 줄이는 방법보다, 그 반응이 지금 무엇을 연습하고 있는지를 먼저 봅니다.

지는 걸 못 견디는 아이는 감정을 조절하는 힘을 아직 기르는 중이고, 그 연습은 집에서 여러 번 져보는 것으로만 가능합니다. 제가 첫째에게 주지 못했던 게 바로 그 기회였습니다.

오늘 아이가 판을 엎고 울었다면, 그것도 연습의 한 번입니다. 내일 또 한 판 하면 됩니다.

여러분 집에서는 지는 연습을 어떻게 하고 계신가요? 효과 본 게임이나 규칙이 있다면 댓글로 나눠주세요.

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